Aniimoバージョン一覧は、すべてのクローズドベータビルド、ホットフィックス、そして2026年9月15日に全世界で展開されるDay-1リリースビルドを単一のタイムラインでパスファインダーに提供するものです。Aniimoの各バージョンを追跡することが重要なのは、生物のステータス、ツインのアニメーション、ホームランドのバランスがパッチごとに変化し、たった一つのホットフィックスでも見落とすとパーティが現行メタから取り残される可能性があるためです。このAniimoアップデートの完全ガイドでは、最も初期の社内プレイテストから、Day-1で予定されているAniimoリリースパッチノートまでの確認済みのすべてのパッチを順に解説します。
Aniimoバージョン一覧の構成
Pawprint StudioはAniimoバージョン一覧を、多くのライブサービス型RPGが採用している明確なmajor.minor.hotfix形式で整理しています。各Aniimoアップデートには、生物のバランス調整、新しいアニーポッズの挙動、ツインのビジュアル修正、バックエンドの安定化作業がバンドルされ、単一の番号付きリリースとして提供されるため、公式Aniimoウェブサイトとの相互参照が容易になっています。
命名規則とビルドコード
すべてのAniimoバージョンには、テストブランチ向けの0.7.2 (Beta)や、グローバルビルド向けの1.0.0 (Launch)といった公開ラベルが付けられています。社内QAブランチには、開発者がサンドボックスのレルムでコミュニティによる負荷テストを要請した際に(PTR)サフィックスが付与されます。Aniimo on Steamページのプレイヤーは、右サイドバーに固定された現行クライアントのバージョンを確認でき、それは常に直近のロールアウト成功を反映しています。
| ビルドラベル | ブランチ種別 | 対象 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 0.1.0 – 0.3.x | 社内アルファ | Pawprint Studio QAのみ | 隔週 |
| 0.4.0 – 0.6.x | クローズドベータ(第1ベータ) | 招待されたパスファインダー | 月次ウェーブ |
| 0.7.0 – 0.9.x | クローズドベータ(第2ベータ) | オープン登録コホート | 隔週 |
| 1.0.0 | グローバルリリース | 全プラットフォーム | Day-1マイルストーン |
| 1.0.x+ | リリース後パッチ | すべてのパスファインダー | ローリングホットフィックス |
すべてのAniimoパッチノートの確認方法
すべてのAniimoバージョンに対応する公式パッチノートは、3か所に掲載されます。Steam Newsフィード、Aniimo公式Discordのピン留めされた#patch-notesチャンネル、そしてAniimo Steamコミュニティハブの開発者ブログです。各場所に記載されるソーステキストは同一ですが、Discordのスレッドではステータスが変更された理由に関する開発者からのコメントが付加されることが多く、理論派がAniimoアップデート2026のタイムラインとAniimoバージョン履歴リファレンスを比較する際に有用です。
クローズドベータからリリースまでのAniimoバージョン一覧
これは現在入手可能な最も完全なAniimoバージョン一覧であり、Aniimo Steamコミュニティハブのアナウンス、公式Discordの変更履歴、Pawprint Studioの公開ロードマップを基に作成されています。以下に挙げるすべてのAniimoバージョンは、当時にNDA対象であったビルドも含めて、少なくとも一部のプレイヤーに配信されました。
Aniimoクローズドベータ版(0.1.0 – 0.9.x)
第2ベータコホートはリリース前に4つの主要ビルド(0.5.x~0.8.x)にわたって実施され、その合間に0.7.3aや0.8.1bといった小規模なホットフィックスが展開されました。この期間のベータブランチにおけるコミュニティテストでは、開発者が捕獲率の調整、ツインの応答性、ホームライフの装飾上限に集中していたことが示されています。例えば、パッチ0.6.2では、シナリオ途中でロールバックが発生する報告を受けてツインの自動セーブ間隔が90秒から120秒に引き上げられ、0.7.0では最も支持を集めたフィードバックスレッドに直接対応する形でホームライフの設置上限が40から60へ拡張されました。
| Aniimoバージョン | 期間 | 主な変更点 |
|---|---|---|
| 0.1.0(社内) | 2024年後半 | コア捕獲ループと最初の12種のAniimo種族 |
| 0.4.0(第1ベータ) | 2025年春 | アニーポッズトレイUIと天候に基づくスポーン |
| 0.5.2(第1ベータ) | 2025年夏 | ツインアニメーションの研磨と最初の進化系統 |
| 0.6.0(第1ベータ) | 2025年秋 | エッグハイストモードのプレースホルダー |
| 0.7.0(第2ベータ) | 2026年1月 | オープン登録とクロスプラットフォームマッチメイキング |
| 0.8.1(第2ベータ) | 2026年3月 | ホームランド2.0レイアウトエディタ |
| 0.9.4(第2ベータ) | 2026年6月 | リリース候補に向けた最終バランス調整 |
第2ベータのプレイヤーは2026年6月中旬にビルド0.9.4を受領し、Pawprint Studioはこれをリリース候補ブランチとして指定しました。これは0.7.2など過去のAniimoバージョンにおけるリリース前安定化と同じ社内呼称です。その後チームはクラッシュに関するテレメトリと協力プレイのマッチメイキングにおける同期ズレに焦点を当てた短い安定化期間を設け、0.9.4クライアントをリリース可能と判定しました。そのため、コンパイル済みハッシュはAniimoリリースパッチノートのマイルストーンで配布されるDay-1リテールビルドと一致しています。
Aniimoリリースビルド(1.0.0)
Aniimoリリースビルドは2026年9月15日に予定されており、公式AniimoウェブサイトがPC、モバイル、コンソール向けのグローバルロールアウト日として確認している日付です。バージョン1.0.0のAniimoリリースパッチノートは同日中に公開され、Steamではおよそ48時間前からプリロードが開始されます。Day-1ビルドは生物の進化チェーンを確定させ、ホームランドのストレージ上限を固定し、満員の状態でSky-Metropolisハブを出荷します。
| ビルド | 予定日 | ステータス |
|---|---|---|
| 1.0.0(リリース) | 2026年9月15日 | Pawprint Studioにより確認済み |
| 1.0.1(Day-1ホットフィックス) | 2026年9月15~17日 | ブロッカー発生時の予備枠 |
| 1.1.0(第1シーズン) | 2026年第4四半期 | ロードマップ上のプレースホルダー |
Aniimoの9月アップデートは事実上リリース期間そのものであるため、ベータから復帰するパスファインダーは、Day-1に同じPawprint IDでサインインした時点でセーブデータが自動的に移行されることを想定すべきです。何が変化するのかという全体像を把握したい人は、このバージョン一覧と並行してAniimoアップデート2026の要約を読むことをおすすめします。
Aniimoリリースパッチノートのハイライト
Aniimoリリースパッチノートにはおよそ6か月分の研磨が1つのクライアントに詰め込まれているため、変更点をカテゴリ別に分類すると全体像を把握しやすくなります。以下の要約は開発者のライブ配信に基づく要約であり、最終的なAniimoバージョンが9月15日にスタンプされる前に若干変更される可能性があります。
バランス調整のハイライト
戦闘レイヤーにおける最も大きなAniimoの今後の予定は、新たな種族ではなくバランスに紐づいています。Pawprint Studioは第2ベータ期間中にDPSウィンドウ、サポート回復のスケーリング、タンクのヘイト減衰を調整しました。これは0.9.4ビルドがランクマッチでワンショットを頻発させていたためです。リリースビルドでは、進化したタンク型に5%のダメージ軽減を導入し、エッグハイストのバランスを維持するため上位3体のサポート型生物に回復上限を設定します。それらの生物の完全なランキングについては、最強DPS生物ティアリストがDay-1に更新される予定です。
| カテゴリ | 0.9.4(最終ベータ) | 1.0.0(リリース) |
|---|---|---|
| タンクヘイト減衰 | 12秒 | 15秒 |
| サポート回復上限 | なし | 250 HP / キャスト |
| DPSクリティカル倍率 | x1.8 | x1.7 |
| 天候スポーンボーナス | +15% | +10%(再調整) |
ツイン、アニーポッズ、利便性
Aniimoバージョン一覧では、ベータコミュニティにとって重要だった非戦闘システムもいくつか追跡されています。リリースビルドではツインカメラ距離スライダーが最終化され、Quick-swapアニーポッドホットキーが追加され、長らく要望のあったホームランド装飾のスナップトゥグリッドオプションが組み込まれます。Aniimoツイン完全ガイドでは、0.5メートルグリッドへのスナップがどのようにホームステッドのレイアウトを変えたかについて解説しています。
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Quick-swapアニーポッドホットキー:デフォルトはQ、設定で再割り当て可能
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ホームランド装飾スナップ:0.5m / 1.0m / 自由配置のトグル
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アニーポッズトレイ:スロットごとの捕獲率表示に対応
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ツインカメラ:近距離、中距離、遠距離の3つのプリセット距離
バックエンドとクロスプラットフォームの安定性
クロスプラットフォームプレイはベータ期間中の大きな不満点だったため、Aniimoアップデートの完全ガイドとしてはバックエンド面の話も欠かせません。ビルド1.0.0では、PC、モバイル、コンソールのリージョナルシャードにプレイヤーを固定する新しいマッチメイキングリレーが出荷され、0.8.xベータで見られた終盤の同期ズレを削減するはずです。Pawprint Studioはさらにランクマッチ向けのロールバックネットコード層も有効化しており、エッグハイスト中にクラッシュが発生した場合、不戦敗の判定を付与する代わりにラウンド開始時点へ両チームを戻します。
リリース後のAniimoバージョンを追跡する方法
Aniimoの9月アップデートがリリースを迎えた後でもバージョン一覧は終わりません。Pawprint Studioはすでに最初のリリース後シーズンのスケジュールを公表しています。頻度は概ね6週間ごとのメジャービルドで、QAチームがブロッカーを検知した時点でホットフィックスが即座に展開されます。先を見通した情報を得たい人はAniimoの今後のアップデートガイドをブックマークしておくことをおすすめします。そのページでは、まだビルド番号が付与されていないロードマップ項目も追跡しています。
リリース後ロードマップの概要
リリース後の最初のシーズンでは、新たなバイオーム、競争ラダーのリセット、そして進化した生物が第三段階に到達できるツインアセンションモードの導入が見込まれています。これらの機能はどれもリリースクライアントには含まれていませんが、Pawprint Studioの公開Trelloボードに掲載されており、第2ベータの振り返り配信中に開発者によって確認されています。Aniimoアップデート2026のロードマップは、スタジオがライブテレメトリに反応する形で、リリース後にさらに拡張される見通しです。
| 想定バージョン | 期間 | 計画されているコンテンツ |
|---|---|---|
| 1.1.0 | 2026年第4四半期 | 最初の競争シーズン+ラダーリセット |
| 1.2.0 | 2026年第4四半期後半 | 新バイオーム(Far Water) |
| 1.3.0 | 2027年第1四半期 | ツインアセンションモード |
| 2.0.0 | 2027年 | アニバーサリーイベント+アニバーサリーリージョン |
すべてのパッチに遅れず対応する方法
Aniimoバージョン一覧を最も素早く追跡する手段は、Steam Newsフィードを購読することです。新しいビルドが公開された瞬間に通知がプッシュされます。Aniimo公式DiscordはSteam投稿から数分以内にコミュニティマネージャーがパッチノートを#patch-notesに貼り付けるため、2番目に速い情報源です。最後にAniimo公式YouTubeチャンネルでは、Aniimoアップデート2026の各サイクルごとに短い要約動画が公開されるため、変更点を映像で確認したい場合に役立ちます。
リリース前にAniimoバージョン一覧を活用する方法
Day-1に第2ベータクライアントから復帰するパスファインダーは、パッチではなく新規ダウンロードを前提に準備しておくべきです。0.9.4から1.0.0への差分が大きいため、Steamクライアントはアセットバンドルの大部分を再ダウンロードします。Aniimoリリースパッチノートではシーズンバトルのパス時計もリセットされるため、9月15日までにアカウントに付与したい場合は、ベータ段階の未受け取り報酬を期限内に受け取るようにしてください。
9月のリリースに向けたチェックリスト
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ゲーム内メールボックスから第2ベータ未受領のコスメティックを受け取る
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ベータレルムで一時的に紐付けたクロスセーブを解除する
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Steamでボタンが有効化されたらリリースクライアントをプリロードする
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ベータ中にコンソールで操作を入れ替えた場合はコントロールを再設定する
Aniimoバージョン一覧はリアルタイムで更新されるリビングドキュメントであり、本ページはPawprint Studioが新たなビルドを配信した瞬間に即座に再スタンプされます。ビルド番号、Steam Newsのタイムスタンプ、変更履歴のスコープはすべて保持されるため、パスファインダーはAniimoリリースパッチノートとAniimoの今後の予定トラッカーを相互参照できます。現時点でURLをブックマークしておけば、後でSteam Newsアーカイブを掘り返す手間を省けますし、Aniimoアップデートの完全ガイドが遡って説明しなければならないようなサイクル途中でのバランス調整も見逃さずに済みます。
よくある質問
リリース前にAniimoバージョンはいくつ配信されましたか?
Pawprint Studioは社内ビルド0.1.0からリリース候補版0.9.4まで、クローズドベータ期間中に約12のAniimoバージョンを配信しました。Aniimoバージョン一覧はリリース後のパッチが1.0.xおよび1.1.x帯で展開され始めた後も拡張されていきます。
Aniimoリリースパッチノートはどこで読めますか?
ビルド1.0.0のAniimoリリースパッチノートは、Steam Newsフィード、Aniimo Discordのピン留めされた#patch-notesチャンネル、公式Aniimoウェブサイトに掲載されます。Aniimoの全バージョン履歴は、長期的なリファレンスとしてAniimoプレスリリース記事にもアーカイブされています。
第2ベータのセーブはAniimoリリースビルドに引き継がれますか?
はい。Pawprint Studioは、Aniimoの9月アップデートがアニーポッズコレクション、通貨残高、ホームランドレイアウトを第2ベータのレルムから引き継ぐことを確認しています。コスメティック限定のベータ報酬はPawprint IDに紐づいたまま維持されますが、ごく一部のテスト用アイテムはリタイアされます。
リリース後のAniimoバージョンはどのくらいの頻度で配信されますか?
スタジオはメジャーアップデートの頻度を約6週間と示しており、その合間にリリース後72時間以内に配信されたv1.0.3の調教時クラッシュ修正のようなブロッカー発生時にはホットフィックスが随時展開されます。最初の大型リリース後ドロップは2026年10月下旬、かねてからデータマイニングで噂されていたAutumn Festivalイベントと同時期になると見込まれ、その後には長らく噂されてきたTrans-Dimensional Safariゾーンを導入するv1.1ビルドが続く見通しです。
ベータ中のAniimoバージョン一覧で最大の変更点は何でしたか?
Aniimoアップデート2026における最大の変更点はクロスプラットフォームマッチメイキングリレーであり、0.7.0で初出荷され0.9.4までに洗練されました。1.0.0のロールバックネットコード層と合わせると、第1ベータからリリースまでの間にPawprint Studioが投入したインフラ関連作業としては最大のものです。