가이드beginner업데이트됨: 2026. 8. 31.

애니모 초보자 가이드: 첫 번째 크리처를 현명하게 선택하세요

첫 번째 애니모 선택은 생각보다 중요합니다. 이 입문 가이드에서는 올바른 크리처 선택, 트와인 마스터리, 이딜 탐험 방법을 다룹니다.

첫 번째로 트와인하는 애니모가 이딜 전역에서의 여정을 결정짓기 때문에, 첫 몇 분 내做出的 선택은 단순한 외형적 선호도를 넘어서는 의미를 갖습니다. 이 애니모 초보자 가이드에서는 플레이 스타일에 맞는 크리처를 선택하는 방법, 인내심에게 보상을 주는 포획 메카닉, 그리고 어떤 애니모가 나타나느냐를 조용히 결정하는 날씨와 시간대 시스템을 다루고 있습니다. 오프닝을 풍미 선택이 아닌 전략적 결정으로 여기는 패스파인더들은 하늘에 떠다니는 대도시로 더 빠르게, 더 강한 핵심 팀을 갖춰 도착합니다. 올바르게 시작하고 싶다면, 다음 몇 섹션에서 정확한 기준으로 무엇을 찾아야 하고, 무엇을 피해야 하며, 언제 두 번째 파트너를 위해 돌아와야 하는지 설명합니다.

스타터 애니모와 트와인 시스템 이해하기

애니모에서 "스타터"가 의미하는 실제 의미

애니모에서의 스타터는 튜토리얼 이후 처음 트와인하는 애니모로, 애니포드, 덫, 더 넓은 포획 툴킷을 잠금 해제하기 전에 결속되기 때문에 이후의 모든 파트너와 다릅니다. 공식 애니모 웹사이트에 따르면, 트와인은 선택한 크리처와 패스바인더를 결합시켜 탐험, 전투, 진화를 관통하는 공유 능력을 부여하는 시그니처 메카닉입니다. 결속이 전체 포획 루프가 열리기 전에 형성되기 때문에, 스타터는 기초를 배우는 동안 갖게 되는 유일한 파트너이기도 합니다. 이로 인해 선택은 처음 보기에 훨씬 더 전술적으로 보입니다.

스타터를 일시적 대리자로 여기는 플레이어들은 첫 두 시간 이내에 종종 이 결정을 후회하는데, 이딜의 초기 게임이 약탈하면서 자원을 모으는 동안 소규모 충돌에서 라인 유지에 도움이 되는 신뢰할 수 있는 파트너를 갖는 것을 중심으로 설계되기 때문입니다. 선호하는 역할에 맞는 스타터는 이 학습 기간 동안 좌절감을 줄여주는 반면, 본능에 반하는 스타터는 결국 교체하게 될 크리처의 위치 지정과 타이밍을 다시 배워야 하게 만들어 줍니다. 초기 클로즈드 베타 테스터들의 커뮤니티 데이터에 따르면, 플레이 스타일에 맞는 스타터를 선택한 패스파인더들은 처음 세 지역을 통해 진행률이 30에서 40% 더 매끄럽다고 보고했습니다.

트와인이 초기 진행을 형성하는 방식

트와인은 미적 연결이 아니라 이동 키트, 수동 재생, 활성 능력 세트를 단일 공유 풀으로 결합하므로, 선택한 애니모가 Literally 애니모의 플레이 느낌을 변경합니다. 몸이 무거운 스타터는 더 느리고 높은 임팩트의 전투와 더 나은 환경 횡단을 향해 밀어붙이는 반면, 빠르고 원거리 중심의 스타터는 케이팅과 신속한 재배치에 보상을 줍니다. 이딜의 초기 지역은 어떤 스타터든 솔로 플레이가 가능하도록 조정되어 있기 때문에, 차이는 순수한 파워보다는 툴킷이 습관과 얼마나 자연스럽게 일치하는지에 있습니다.

스타터 아키타입전투 스타일초기 강점초기 약점
뱐가드근접, 높은 HP초기 떼대 전투에서 탱킹, 보스 상자 열기느린 오픈월드 횡단
하리에르중거리, 빠른 쿨다운탁월한 포획 서포트, 기민한 회피장기 전투에서 취약
스카웃원거리, 유틸리티숨겨진 노드reveal, 거리 제어낮은 포획 신뢰도
미스틱원소 버스트, 서포트강력한 AoE, 날씨 시너지리소스 집약적 로테이션

위의 네 가지 아키타입은 클로즈드 베타 중 플레이어들이 가장 흔히遭遇하는 형태이지만, 애니모는 단일 역할로 하드록하지 않습니다. 스타터는 기본 템포를 설정하고, 레벨 5, 10, 15에서 잠금 해제되는 트와인 능력은 파트너가 할 수 있는 것을 점진적으로 확장하지만, 핵심 리듬은 일관성을 유지합니다. 매끄러운 온보딩 경험을 원하는 패스파인더들은 보통 오픈월드 게임에서 이미 움직이는 방식과 일치하는 아키타입을 선택하는데, 본능을 다시 배우는 것은 나중에 리롤하는 것보다 더 많은 시간을 소비하기 때문입니다.

첫 번째 선택이 왜 그렇게 영구적으로 느껴지는지

추가 애니모를 포획하고 트와인할 수 있음에도 불구하고, 초기 결속이 완전히 리셋되지 않는 고유한 진행 트랙을 갖고 있기 때문에 스타터는 팀에서 특별한 슬롯을 차지합니다. 스타터는 레이트 게임으로 확장되는 영구 어피니티 보너스의 혜택을 받으며, 이것이 베테랑 플레이어들이 교체를 통해 리소스를 희석시키는 대신 보관하려는 크리처에 진화 경로와 장비에 투자할 것을 권장하는 이유입니다. 처음 열 시간 이내에 스타터를 교체할 계획이라면, 첫 번째 파트너에 투자한 레벨링 및 진화 시간은 부분적으로 낭비되는데, 왜냐하면 어피니티 보너스는 오직 원래 선택에 대해서만 깊어지기 때문입니다.

여기서의 교훈은 간단합니다: 스타터는 당신이 성장해가는 파트너이며, 튜토리얼 중 느끼는 핸들링, 호흡, 공격 방식은 수십 시간 동안 느낄 리듬의 미리보기입니다. 시작하는 첫 몇 분 동안 사용 가능한 모든 옵션을 사용해 보고, 아이들 애니메이션을 관찰하고, 연습 더미에서 회피와 기본 공격을 테스트한 후, 조작이 자연스러워질 때만 결정하세요. 그 단일 집중 투자는 새로운 지역에 들어갈 때마다 보상을 줍니다. 어깨 위의 크리처가 이미 자신의 입력의 확장으로 느껴지기 때문입니다.

플레이 스타일에 맞는 올바른 스타터 선택 방법

선호하는 템포에 맞는 스타터 선택

올바른 스타터를 선택하는 가장 큰 단일 요소는 생각하는 것이 아니라 실제로 즐기는 템포에 대한 정직함입니다. 체계적인 탐험에 끌린다면, 뱐가드 파트너가 매력적으로 느껴질 것입니다. 매 히트에 무게가 있고 모든 회피가 중요하기 때문입니다. 반응적이고 민첩한 플레이를 선호한다면, 하리에르가 세계를 빠르게 유지하고 싸움이 불리해질 때 자유롭게 이탈할 수 있는 자유를 줍니다. 본능에 반해 선택하면 지속적인 낮은 수준의 마찰이 시간에 따라 누적됩니다. 이것이 이 애니모 초보자 가이드에서 결정 전에 짧은 자기 평가를 권장하는 이유입니다.

클로즈드 베타 중 커뮤니티 테스트에서 자연스러운 템포에서 한 티어 떨어진 스타터를 선택한 패스파인더들(예: 빠른 플레이를 즐기지만 뱐가드를 선택한 플레이어)이 처음 15시간 이내에 파트너를切换할 가능성이 일치한那些人보다 두 배 더 높았습니다. 교훈은 하나의 아키타입이 객관적으로 더 나은 것이 아니라, 본능과 스타터의 리듬 사이의 갭이 플레이하는 매 순간 지불하는 세금이라는 것입니다.

가장 먼저 탐험할 지역 가중치 고려

이딜은 균일한 오픈월드가 아니며, 튜토리얼 후 처음 도달하는 지역이 초기에 직면할 챌린지를 편향시킵니다. 일부 지역은 강한 횡단을 가진 파트너에게 보상을 주지만, 다른 지역들은 전투 지구력과 무관하고, 특정 날씨 조건 중에만 스폰하는 희귀한 애니모를 포획하는 것을 중심으로 설계된 것도 있습니다. 먼저 향할 곳을 알면 섬세한 기술 대신 해당 지역에 중요한 기술로 스타터 선택을 기울일 수 있습니다.

첫 번째 지역권장 아키타입이유
선베일 메도우하리에르열린 지형이 속도와 케이팅에 보상
스톤백 리지뱐가드수직 등반이 HP 무거운 파트너에 유리
루멘 베이스카웃해안 퍼즐에 원거리와 유틸리티 필요
드라이즐 할로우미스틱잦은 비가 원소 스타터에 버프

첫 번째 지역에 맞는 스타터를 선택하는 것이 나중에 콘텐츠를 선택할 수 없다는 의미는 아닙니다. 트와인 능력이 레벨업함에 따라 확장되기 때문입니다. 하지만 첫 번째로 탐험하는 환경에 대한 초기 게임 마찰을 제거합니다. 향할 곳을 아직 결정하지 않았다면, 미스틱 아키타입이 가장 관대한 범용으로, 거의 모든 전투 시나리오에서 가치를 지니기 때문입니다. 특히 날씨 스폰 시스템이 이점을 줄 때 그렇습니다.

포획 서포트와 유틸리티에 대한 고려

스타터 선택에서 종종 간과되는 요소는 파트너가 추가 애니모 포획을 얼마나 잘 지원하는지입니다. 애니모의 포획 메카닉 가이드 루프가 정확한 타이밍과 위치를 보상하기 때문에, 목표를 약화시키거나, 어그로를 유지하거나, 숨겨진 노드를reveal할 수 있는 스타터는 초기 게임 팀 빌딩을 극적으로 쉽게 만들어 줍니다. 하리에르와 스카웃 아키타입 모두 여기서 빛나는데, 그들의 기동성과 유틸리티가 이딜에서의 첫 며칠 동안 더 일관된 포획으로 직접 번역되기 때문입니다.

뱐가드 아키타입도 밀리지 않지만, 정밀함이 아닌 순수한 내구성에서 포획 서포트가 나오므로, 뱐가드가 라인을 유지하는 동안 애니포드와 덫에 더 많이 의존하게 됩니다. 전체 베스트iary를 빠르게 추격하려는 플레이어들은 종종 포획 전략을 보완하는 스타터를 선택하는데, 왜냐하면 첫 시간에 추가 포획한 모든 애니모가 더 많은 진화 옵션, 더 많은 제작 재료, 나중에 더 많은 팀 유연성으로 복합되기 때문입니다. 이것이 시작 선택이 그렇게 긴 꼬리를 갖는 더 조용한 이유 중 하나입니다.

초보자가 알아야 할 포획 메카닉

애니포드와 덫 루프

애니모의 포획은 던져서 목표를 결합하는 크리처 포획 도구인 애니포드와 포획 윈도우를 증가시키는 제어 구역을 생성하는 덫을 중심으로 합니다. 공식 애니모 Steam 페이지에 따르면, 잘 배치된 공격 후의 짧은 취약 윈도우 동안 수동으로 포획 타이밍을 맞출 수도 있으며, 이는 각 애니모의 공격 패턴을 배우는 플레이어에게 보상을 줍니다. 루프는 종이 위에서는 간단합니다: 목표를 약화시키고, 애니포드를 던지고, 취약 프레임 동안 포획 타이밍을 맞추세요. 하지만 실제로 타이밍 윈도우가 충분히 빠틀해서 초보자들은 깨끗한 포획에 도달하기 전에 여러 개의 애니포드를 잃습니다.

포획 메카닉 가이드 루프는 인내심을 보상합니다. 이것이 낮은 리소스로 전투에 서두르는 것이 보통 낭비된 애니포드와 좌절한 패스바인더로 끝나는 이유입니다. 최선의 관행은 먼저 영역을 정찰하고, 원하는 애니모를 식별하며, 전투가 깨끗하게 해결될 것이라고 확신할 때만 리소스를 투입하는 것입니다.

취약 윈도우 읽기

모든 애니모는 충전된 공격, 패리, 또는 원소 반응 후에 짧은 취약 윈도우를 갖고 있으며, 그 윈도우를 읽는 것은 새로운 패스파인더들에게 가능한 가장 큰 기술 업그레이드입니다. 윈도우는 짧은 발광과 소리 신호로 표시되며, 이 상태에서 포획하면 성공률이 극적으로 증가합니다. 신호를 무시하고 무작위로 애니포드를 던지는 초보자들은 종종 20% 미만의 성공률을 보이는 반면, 신호를 기다리는 패스파인더들은 몇 시간의 연습 후 60% 이상의 성공률을 보고합니다.

포획 방법초보자 일반 성공률베테랑 일반 성공률
블라인드 애니포드 투척10-20%25-35%
충전된 공격 후 애니포드25-35%50-60%
취약 윈도우 중 애니포드40-55%65-80%
덫 + 타이밍 애니포드50-65%75-90%

위의 표는 클로즈드 베타 세션에서 커뮤니티가 보고한 데이터를 반영하며, 초보자와 베테랑 수치 간의 격차는 거의 전적으로 취약 윈도우를 읽는 것으로 설명됩니다. 이 섹션에서 다른 것은 기억하지 못해도, 애니모가 잠깐 발광한다는 것, 그리고 그 발광이 투척 초대장이라는 것만 기억하세요.

리소스 관리와 애니포드 절약

애니포드는 특히 초기 게임에서 무한하지 않습니다. 이것이 타이밍만큼이나 리소스 관리가 중요한 이유입니다. 각 지역에는 수집 가능한 애니포드材料的 유한한 풀이 있으며, 재입고는 제작, 구매, 또는 휴식 지점으로 돌아가기를 필요로 합니다. 첫 몇 시간 동안 투척을 스팸하는 초보자들은 종종 두 번째 지역에 도달하기 전에 애니포드가 떨어져 저가值 인카운터를 돌파하여 재고 재건해야 합니다. 베테랑들은 보수적인 규칙을 권장합니다: 전투가 유리하지 않으면 절대 애니포드를 던지지 말고, 비상용으로 항상 하나의 백업 스택을携带하세요.

애니포드를 효과적으로 사용하는 더 깊은 분석이 필요하면, 애니포드 사용 가이드에서 제작 경로, 스택 크기, 각 지역에 가장 효율적인 파밍 경로를 다룹니다. 그 리소스 지식을 위의 타이밍 기본과 결합하면 첫 번째 존을 떠나기 전에 완전한 포획 툴킷을 갖게 됩니다.

날씨 스폰과 베스트iary 연결

날씨가 생각보다 더 중요한 이유

이딜은 살아있는 생태계이며, 애니모 날씨 스폰 가이드 시스템은 세계가 당신의 존재에 반응하는 방식을 보여주는 가장 명확한 예 중 하나입니다. 공식 애니모 사이트에 따르면, 고유한 애니모는 환경, 날씨, 현상, 시간대에 따라 나타나며, 이는 비가 오는지, 안개가 있는지, 맑은 황혼 아래 있는지 여부에 따라 동일한空き地가 완전히 다른 크리처를 호스팅할 수 있음을 의미합니다. 전체 베스트iary를 추격하는 패스파인더들에게 날씨는 미적 세부 사항이 아닙니다. 특정 항목에 대한 접근을 열고 닫는 스폰 필터입니다.

이것의 함의는 베스트iary 채우기가 단일 플레이 세션이 아니라 여러 날씨 주기를跨越하는 캠페인이라는 것입니다. 출발하기 전에 예보 확인하는 플레이어들은 단순히 방황하는那些人보다 시간당 희귀 애니모를 두세 배 더 많이 포획했다고 보고합니다. 그들의 목표를 숨겨진 곳에서 나오게 하는 조건을 중심으로 경로를 계획하기 때문입니다.

하늘과 스폰 테이블 읽기

이딜의 각 지역은 예측 가능한 날씨 순환을 갖고 있으며, 그 순환을 이해하면 실제 생태학자가 현장 연구를 계획하는 방식으로 사냥을 계획할 수 있습니다. 아래 표는 클로즈드 베타 테스터들이 보고한 가장 흔한 날씨-투-스폰 관계를 요약하지만, 정확한 스폰은 향후 패치로 변경될 수 있습니다.

날씨 조건흔한 애니모 유형사냥 최적 시간
맑은 날흔한 크리처, 스카웃오전 중반
흐림중티어 크리처, 하리에르오후 늦은 시간
가벼운 비미스틱 크리처, 양서류저녁 초반
천둥번개희귀 크리처, 원소
안개은밀 크리처, 기습 포식자새벽
한랭 기후 크리처, 뱐가드한낮

표는 커뮤니티 테스트를 반영하며, 개발자가 밸런스 진화함에 따라 스폰율을 조정할 수 있습니다. 그러나 핵심 교훈은耐久적입니다: 특정 애니모를 원한다면, 가장 빠른 경로는 보통 올바른 날씨를 기다린 다음 그 크리처 가족을 호스팅하는 바이옴으로 직접 가는 것입니다.

현상과 시간대

날씨 외에도, 게임은 현상과 시간대를 고려하며, 이는 동일한 메도가 새벽, 한낮, 황혼, 밤에 완전히 다르게 보일 수 있음을 의미합니다. 현상에는 오로라, 유성우, 발광 조수가 포함되며, 각각 정상 조건에서는 나타나지 않는 고유한 스폰 세트를トリガー합니다. 시간대는 더 부드러운 필터로 작용하며, 일부 애니모는 엄격하게 야행성이고 다른 이들은 엄격하게 주행성입니다. 베스트iary 완성을 진지하게 생각한다면, 날씨와 시간대 윈도우를 순환하는 주간 경로를 계획하는 것이 가장 효율적인 전략입니다.

실용적인 접근 방식은 플레이 세션당 두세 개의 목표 애니모를 선택하고, 예보를 확인한 후, 원하는 것을 얻을 때까지 단일 바이옴에 집중하는 것입니다. 이 집중 방법은 방황하는 것보다 빠릅니다. 모든 우회로가 목표에 사용될 수 있었던 시간과 애니포드 리소스를 비용으로 지불하기 때문입니다. 초기 게임 베스트iary에 대한 더 넓은 보기는 스타터 크리처 개요에서 확인할 수 있습니다. 처음 몇 시간 동안遭遇할 가장 흔한 크리처들을 다룹니다.

초기 게임 진행, 진화, 그리고 다음 단계

번아웃 없이 레벨링하기

애니모의 초기 게임은 의도적으로 페이싱되며, 레벨 캡까지 서두르는 패스파인더들은 대체로 다음 지역에 도달하기 훨씬 전에 리소스를 모두 소진합니다. 더 현명한 접근 방식은 포획, 탐험, 한두 개의 전투 인카운터를 균형 잡는 일일 체크리스트를 설정하고, 다음 바이옴에 투입하기 전에 안전한 구역에서 재입고하는 것입니다. 이 리듬은 애니포드 공급을 건강하게 유지하고, 스타터를 레벨업하며, 진화 자료를 적시에 진행하여 정확히晚期 게임 파워로 복합되는 착실한 진행을 유지합니다.

간단한 초기 게임 루틴은 다음과 같습니다:

  • 현재 바이옴에서 날씨 스폰 목표를 우선으로 두 개의 새 애니모 포획

  • 진화 자료와 XP를 위해 한 번의 전투 인카운터 클리어

  • 지도 잠금 해제와 패스트 트래벨 포인트 발견을 위해 하나의 새 하위 지역 탐험

  • 애니포드 재입고와 장비 수리를 위해 휴식 지점으로 복귀

이 체크리스트는 당신을 움직이게 하지만 과확장하지 않으며, 이딜을 살아있게 만드는 자발적인 인카운터의 여지를 남깁니다. 유사한 구조를 따르는 플레이어들은 낭비된 리소스가 적고, 모든 세션이 명확한 목표와 명확한 정지 포인트를 갖기 때문에 더 즐거운 오프닝을 보고합니다.

스타터 진화 경로와 결정 시기

진화는 애니모에서 가장 보람 있는 시스템 중 하나이며, 스타터는 당신과 함께 이 길을 걸을 첫 번째 파트너입니다. 대부분의 애니모는 진화할 수 있으며, 스타터의 진화 트리는 레벨 15 부근에서 가지치기하여 두 개의 뚜렷한 방향 사이의 의미 있는 선택을 제공합니다. 선택은 되돌리는 데 희귀 자료가 필요한 의미에서 영구적입니다. 따라서 가지 포인트에 도달하기 전에 생각해 볼 가치가 있습니다. 빠른 자체 점검: 현재 팀에 프론트라인 탱커, 모바일 스트라이커, 또는 백라인 스페셜리스트 중 무엇이 필요합니까? 실제로 느끼는 격차를 채우는 진화를 선택하세요. 종이 위에서 가장 강해 보이는 것이 아닙니다.

전체 진화 시스템에 대한 더 긴 보기가 필요하면, 스톤 진화 가이드에서 자료 요구 사항, 타이밍 윈도우, 경로를 결정할 때 초보자들이 저지르는 가장 흔한 실수를 분석합니다. 레벨 15에 도달하기 전에 그것을 읽으면 나중에 리롤을 절약할 수 있으며, 이는 전체 게임에서 가장 과소평가된 최적화 중 하나입니다.

더 넓은 진행 아크에 연결하기

스타터 선택은 훨씬 긴 여정의 첫 번째 단계이며, 트와인, 포획, 날씨 스폰을 이해하는 데 초기에 투자하는 시간은 이후 수십 시간에 걸쳐 배당금을 지불합니다. 애니모를 가장 많이 즐기는 패스파인더들은 오프닝을雑用가 아닌 학습 윈도우로 다루는데, 초기에 마스터한 모든 메카닉이 이후의 모든 시간에 승수가 되기 때문입니다. 처음 20시간에 대한 구조화된 경로를 원하면, 조기-중간 게임 진행 가이드에서 여기서 다룬 포획 및 날씨 기본과 자연스럽게 짝을 이루는 레벨별 체크리스트를 제시합니다.

자주 묻는 질문

브랜드新規 패스파인더에게 가장 좋은 스타터는 무엇입니까?

하나의 "최고" 스타터는 없는데, 모든 아키타입이 실행 가능하기 때문입니다. 그러나 하리에르 아키타입은 탁월한 포획 서포트와 초기 소규모 충돌을 견딜 만큼의 전투 내구성을 결합하기 때문에 브랜드新規 패스파인더에게 가장 관대한 선택입니다. 이미 더 느리고 의도적인 플레이 스타일을 선호한다는 것을 안다면, 뱐가드 아키타입도 동일하게 유효하며 중간 게임으로 매끄럽게 확장됩니다. 올바른 선택은 1일차 티어リスト가운데 Coron하는 것이 아니라 당신의 템포와 일치하는 것입니다.

날씨 조건이 실제로 어떤 애니모가 나타나는지 어떻게 변경합니까?

날씨는 스폰 필터로 작용하므로, 맑은 날, 비, 안개, 천둥번개 중에 동일한空き地가 다른 애니모 명단을 호스팅합니다. 희귀한 애니모는 거의 항상 특정 날씨 또는 현상을 필요로 하며, 이것이 예보를 중심으로 사냥을 계획하는 것이 베스트iary를 채우는 가장 빠른 방법인 이유입니다. 현재 빌드 기준으로, 개발자가 스폰율을 조정할 수 있으므로 커뮤니티는 공식 애니모 Discord에서 확인된 조건의 라이빙 리스트를 유지합니다.

포획 성공률을 향상시키는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?

포획률을 향상시키는 가장 빠른 방법은 애니포드를 무작위로 던지는 것을 멈추고 충전된 공격 또는 원소 반응 후 나타나는 취약 윈도우를 기다리기 시작하는 것입니다. 발광과 소리 신호를 기다리는 초보자들은 몇 시간 이내에 65% 이상의 성공률을 보고하는 반면, 블라인드 투척은 25% 미만입니다. 그 타이밍을 잘 배치된 덫과 결합하는 것이 게임에서 가장 단일하게 가장 신뢰할 수 있는 포획 설정입니다.

나중에 스타터를切换할 수 있으며, 그럴 가치가 있습니까?

추가 애니모를 포획하고 언제든지 트와인할 수 있지만, 스타터는 대체자에게 전달되지 않는 고유한 영구 어피니티 보너스를 갖고 있습니다. 전환은 스타터를 진심으로 싫어한다면 가능하지만, 이미 구축한 어피니티 투자가 손실됨을 의미합니다. 커뮤니티 합의는 새 파트너를 다시 배우는 데 투자할 시간이 보통 이미 갖고 있는 것을 레벨링하고 진화하는 데 투자하는 것보다 일반적으로 더 좋다는 것입니다.

스타터를 선택한 후 처음 두 시간 동안 무엇을 해야 합니까?

첫 두 시간을 스타터의 타이밍 학습, 튜토리얼 바이옴에서 두세 개의 새 애니모 포획, 빠른 여행을 잠금 해제하기 위해 최소 하나의 하위 지역 탐험에 소비하세요. 준비되지 않은 전투 인카운터를 피하고, 애니포드를 절약하며, 사냥 경로에 투입하기 전에 날씨 예보를 확인하세요. 그 단일 세션이 이딜에서의 나머지 시간의 톤을 설정하므로, 조용하고 체계적인 시작이 성급한 레벨 푸시보다 훨씬 더 가치가 있습니다.