진화intermediate업데이트됨: 2026. 8. 31.

애니모 스톤 진화: 특수 아이템과 고유 진화

애니모 스톤 진화는 일반 레벨링을 넘어 숨겨진 길을 열어줍니다. 어떤 아이템이 고유 진화를 촉발시키는지, 어떤 크리처들이 스톤을 필요로 하는지 알아보세요.

애니모 스톤 진화는 진화 시스템 전체에서 가장 간과되는 지름길입니다. 스톤들이 가방에서 일반적인 조합 재료처럼 보이기 때문입니다. 스톤을 무시하는 패스파인더들은 종종 기본 형태 이상으로 진화하지 않으려는 크리처 앞에서 벽에 부딪히고, 더 이상 의미 없는 레벨링에 몇 주를 낭비하게 됩니다. 이 가이드는 모든 스톤 변형체, 그것들을 필요로 하는 크리처, 그리고 시간 진화와 날씨 진화를 잘못된 브랜치에 자원 낭비 없이 연결하는 가장 깔끔한 방법을详细介绍합니다.

애니모 스톤 진화의 실제 작동 원리

스톤 진화는 레벨 진화와 함께 크리처가 취할 수 있는 두 개의 주요 브랜치 중 하나이며, 커뮤니티 데이터에 따르면 필요한 아이템이 특정 바이옴에서만 드롭되기 때문에 더 드문 쪽입니다. 대부분의 스톤 진화 촉매제는 인벤토리에서 진화석으로 불리며, 각 스톤은 단일 종이 아닌 크리처 계열에 연결되어 있습니다. 공식 Steam 목록은 크리처가 "레벨링, 친밀도 형성, 진화 아이템 사용"을 통해 진화할 수 있다고 확인하며, 이는 스톤 브랜치에 대한 가장 가까운 공식 확인입니다.

스톤 진화는 크리처가 최소 레벨에 도달하고, 올바른 스톤을 보유하며, 시간대나 친밀도 등 소수의 부가 조건을 충족할 때 촉발됩니다. 부가 조건을 건너뛰면 스톤이 낭비되고, 게임은 반환하지 않습니다. 이 엄격한 경제 시스템 때문에 투자 전에 경로를 이해하는 것이 필수적입니다.

스톤 유형과 언락 내용

스톤시각적 단서필요 바이옴가장 잘 알려진 타겟
타이드 스톤창백한 청색, 바다 유리 형태해안선, 얕은 리프물줄기 크리처
엠버 스톤발광하는 균열 옵시디언화산 미루불과 재 크리처
글리머 스톤반투명한 수정수정 동굴광물과 보석 크리처
더스크 스톤연기빛 보라색, 빛에 희미해짐황혼 수풀야행성 포식자
블루밍 스톤잎맥이 있는 녹색우거진 숲 관목식물과 숲 크리처

각 스톤은 제한된 수의 크리처를 진화시키며, 시각적 단서는 희귀한 스톤을 일반 보석과 혼동하는 것을 방지해줍니다. 공식 Discord의 플레이어 보고서에 따르면, 스톤은 맑은 날보다 기상 이벤트 기간中に더 안정적으로 드롭되며, 이는 곧 날씨 진화 시스템과 직접 연결됩니다.

스톤 진화 요구사항 한눈에 보기

요구사항일반적 역치일반적 실수
크리처 레벨28~42 범위너무 빨리 진화하면 스톤이 소모됨
친밀도 등급우호 또는 충성새로 잡은 크리처에서 건너뛰면 안 됨
시간대스톤에 따라 새벽, 황혼 또는 밤잘못된 시간대에 실패한 진화 발생
기상 상태특정 스톤의 경우 비, 안개 또는 폭풍맑은 날씨로 진화 불가
스톤 개수1개, 일회용실패 시 환불 없음

위의 표는 폐쇄 베타 기간 중 초기 플레이어들이 보고한 역치를 반영하며, 2026년 9월 15일 글로벌 런칭 이후 약간 변동될 수 있습니다. 스톤 사용을 가장 어려운 조건부터 계획하세요. 왜냐하면 그것이 패스파인더들이 가장 많이 놓치는 조건이기 때문입니다.

보조 브랜치로서의 애니모 시간 진화와 날씨 진화

시간 진화와 날씨 진화는 스톤 진화와 별개가 아닙니다. 그것들은 스톤 진화가 실제로 촉발되는지 여부를 좌우하는 조건들이며, 세 브랜치를 경쟁자로 오해하는 데서 비롯됩니다. 세 브랜치는 라이벌이 아니라 형제자매입니다.

시간 진화가 스톤과 상호 작용하는 방식

시간 진화는 크리처가 특정 게임 내 시간대에 레벨업해야 하며, 시간대는 크리처마다 다릅니다. 야행성 크리처에 대한 더스크 스톤 진화는 게임 내 밤 사이클 중에만 해결되며, 숲 크리처에 대한 블루밍 스톤 진화는 일반적으로 숲 크리처들이 가장 활발한 새벽에 해결됩니다. 시간대 외에 레벨업을 트리거하면 크리처는 정상적으로 레벨업하지만 스톤은 절대 활성화되지 않습니다.

폐쇄 베타 브랜치에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면, 기기的系统 시계를 서버의 주야 사이클과 동기화 상태로 유지하면 가장 흔한 시간 진화 버그를 방지할 수 있습니다. 화면 밝기를 적극 낮추는 핸드헬드 모드에서 플레이한 플레이어들은 시각적 단서가 억제되었기 때문에 시간 진화 시간대를 가장 많이 놓쳤다고 보고했습니다.

날씨 진화가 스톤과 상호 작용하는 방식

날씨 진화는 다른 스위치를 전환합니다. 특정 크리처들은 게임 내 날씨가 비, 안개 또는 천둥번개일 때만 최종 형태로 진화하며, 스톤 진화는 종종 이것에 올라타게 됩니다. 애니모 YouTube 채널에 따르면, 진화는 "크리처를 수집하고 친밀도를 형성하고, 레벨 요구사항을 충족하며, 진화 아이템을 사용하는 것으로 촉발된다"고 하며, 이는 날씨가 스톤 대체물이 아니라 환경 게이트임을 확인합니다.

가장 깔끔한 정신 모델은 이것입니다: 스톤은 촉매제이며, 시간과 날씨는 트리거입니다. 올바른 트리거 없이 촉매제만 당기는 것은 게임에서 가장 비용이 많이 드는 진화 실수입니다. 스톤은 사라지고 크리처는 진보하지 않습니다.

흔한 애니모 진화 실수와 방지 방법

애니모 진화 티어 목록 이야기는 대부분 어떤 크리처에 스톤을 쓸 가치가 있는지 대한 논쟁이며, 그 논쟁이 존재하는 이유는 패스파인더들이 동일한 몇 가지 실수를 반복하기 때문입니다. 아래 목록은 자원 낭비 관점에서 가장 비용이 많이 드는 실수에 집중하며, 미적 실수는 다루지 않습니다.

실수 1: 친밀도 등급이 충분히 높기 전에 진화

친밀도 등급은 크리처와 함께 배틀하고 먹이를 주고 여행하며 채워지는 우정 미터입니다. 많은 패스파인더들이 크리처가 우호 등급에 도달하기 전에 스톤 진화를 서두르며, 게임은 환불 없이 조용히 진화를 거부합니다. 스톤을 대기열에 넣기 전에 항상 최소한 우호 등급까지 올리고, 희귀한 진화 브랜치의 경우 충성을 목표로하세요.

실수 2: 잘못된 스톤 변형체 사용

스톤은 다섯 개의 계열로 나뉘며, 각 계열은 거의 동일해 보이는 2~3개의 하위 변형체를 가집니다. 완전한 타이드 스톤 대신 타이드 스톤 파편을 사용하면 아이템이 소비되지만 진화는 여전히 실패합니다. 파편과 스톤을 동일한 가방 슬롯에 쌓아서 관리하는 플레이어들이 이 버그를 가장 많이 겪습니다. 스톤 계열을 서로 다른 가방 탭으로 분리하세요.

실수 3: 날씨 시간대 무시

비와 안개 시간대는 몇 시간의 게임 시간만 지속할 수 있으며, 날씨 진화는 종종 그 정확한 조건을 요구합니다. 필드에 스톤을 가지고 다니지만 홈랜드의 날씨 예보를 확인하지 않는 패스파인더들은 시간대를 완전히 놓칩니다. 날씨 표시를 HUD에 고정하여 메뉴를 열지 않고도 보이게 하세요.

실수 4: 스톤 진화를 레벨링 대체제로 취급

일부 크리처는 자연스러운 진화 역치보다 낮은 레벨에서 스톤을 통해 기술적으로 진화할 수 있지만, 스탯 상승이 감소합니다. 완전한 스탯 블록을 원한다면 먼저 크리처를 자연스러운 상한까지 레벨업한 다음 스톤을 적용하세요. 이것을 건너뛰는 것은 S 티어를 보유해야 할 슬롯에 미드 티어 크리처를 갖게 되는 가장 빠른 방법입니다.

실수 5: "혹시 모르니" 스톤 비축

初期 게임에서 스톤은 유한하며, 그것들을 요구하는 크리처들은 활성 바이옴 이벤트에 따라 순환됩니다. 아직 소유하지 않은 크리처를 위해 스톤을 비축하면서roster에 앉아 있는 크리처들을 무시하는 것은 진행을 무너뜨리는 가장 확실한 방법 중 하나입니다. 스톤을 확보한 후 48시간 이내에 활발하게 사용하는 크리처에게 스톤을 사용하세요.

애니모 진화 티어 목록 및 최적 진화 경로 선택

애니모 진화 티어 목록은 每个 패치마다 약간 변동되지만, 상위 티어는 안정적입니다. 스톤은 진화 후 의미 있는Combat 또는 유틸리티 역할을 얻는 크리처에 사용하는 것이 가장 좋으며, 미적 변경과 미미한 스탯 상승만 받는 크리처에 사용하지 마세요. 아래 표는 폐쇄 베타의 커뮤니티 테스트에서 작성되었으며, PvE, PvP 및 에그 하이스트 성과에서 가중치를 추출했습니다.

크리처 계열사용 스톤진화 후 역할티어
노кти스 계통더스크 스톤최상위 어둠 DPSS
파이어 계통엠버 스톤화염 탱커, 에그 하이스트 핵심S
타이드 계통타이드 스톤물 서포터, 정화A
크리스탈 계통글리머 스톤원거리 버스트, 디버퍼A
러시 계통블루밍 스톤힐러, 상태 정화S
할로우 계통더스크 스톤어새신, 버스트 오프너B
드리프트 계통타이드 스톤속도 정찰, 유틸리티B

러시 계통은 블루밍 스톤 진화가 파티 전체 정화를 언락하는데, 이는 현재 메타에서 드문 때문에 조용히 지배적인 선택입니다. 파이어 계통은 엠버 스톤이 화산 미루에서 예측 가능하게 드롭되고, 결과적인 진화가 에그 하이스트 라운드 중 전선을 유지하는 프론트라인 탱커이기 때문에 가장 straightforward한 S 티어 옵션입니다.

대부분의 패스파인더에게 최적의 진화 경로는 각 원소 계열에서 하나의 S 티어 크리처를 파악하고, 그것들을 먼저 진화시킨 다음, 나머지 슬롯을 A 티어 옵션으로 채우는 것입니다. 잡은 모든 크리처를 진화시키려고 하면 스톤이 희석되고roster가 미드 티어로 남습니다. PvE 최적 크리처 분석은 이 전략과 직접적으로 연결되며, 첫 번째 진화 브랜치를 확정된 후에 읽어볼 가치가 있습니다.

플레이스타일에 스톤 경로 매칭

플레이스타일권장 스톤 경로이유
솔로 PvE 집중파이어 → 크리스탈 → 타이드탱커 + 원거리 + 정화기가 모든 전투를 커버
에그 하이스트 핵심파이어 → 러시 → 노кти스탱커 + 힐러 + 버스트로 피날레 대응
수집 헌터러시 → 타이드 → 크리스탈바이옴 전반의 상태 커버
PvP 래더 등산가노кти스 → 할로우 → 파이어버스트 시간이 방어 메타를 능가

PvP 경로는 가장 위험합니다. 왜냐하면 할로우 계통 진화에는 더 희귀한 더스크 스톤 변형체가 필요하고, 토너먼트 중 노кти스 계통 진화 시간대를 놓치면 치명적이기 때문입니다. 최고 DPS 크리처 가이드는 순수 데미지 라인에 스톤을 투자하기 전에 확인하는 유용한 무결성 검사이며, 현재 메타에서 어떤 DPS 크리처가 실제로 가치가 있는지 보여줍니다.

에그 하이스트 진행과 스톤 진화 중첩

에그 하이스트는 두 가지 이유로 게임에서 최고의 스톤 파밍 장소입니다: 보상 목록에 상위 티어에서 희귀 스톤이 포함되어 있으며, 매치메이킹 구조를 통해 조정된 파티가 단일 세션에서 여러 라인을 연결할 수 있습니다.初期 grind 중 에그 하이스트를 건너뛰면 화산 미루와 황혼 수풀이벤트가 순환될 때 스톤이 부족해집니다.

에그 하이스트 스톤 파밍 우선순위

보상 티어스톤 드롭 확률최적 전략
브론즈낮음건너뛰고, 목표 토큰에 집중
실버중간속도를 위해 2인 파티로 플레이
골드높음완전한 4인 파티, 풀 클리어
플래티넘희귀 보석 보장일일 리셋 윈도우 중첩

매치메이킹 시스템은 각 라운드 종료 시 지역 핑과 에그 하이스트 통화 잔고에 따라 파티를 순환시키며, 이는 순수 전력이 아닌 일관된 파티 구성이 파밍 효율성에 더 중요하다는 것을 의미합니다. 에그 하이스트 매치메이킹 및 보상 워크스루는 파티 구성과 타이밍에 대해 깊이 다루며, 위의 스톤 우선순위와 잘 짝을 맞춥니다.

홈랜드 업그레이드와 스톤 진화 짝맞추기

홈랜드는 본거지이며, 거기서 선택하는 업그레이드는 스톤 드롭률에 직접 영향을 미칩니다. 스톤 캐시 업그레이드는 모든 스톤 드롭에 일정한 퍼센트를 추가하며, 날개 풍향계 업그레이드는 게임 내 날씨 시간을 연장하여 날씨 진화 조건을 트리거할 기회가 더 많아집니다. 이 조합은 두 업그레이드 모두 모든 바이옴에서 수익을 돌려주기 때문에 가장 효율적인 초기 게임 자원 투자입니다.

Combat 스탯을 밀어 먼저 홈랜드 업그레이드를 미루는 패스파인더들은 진화시킬 크리처가 남아있기 전에 스톤이 바닥나는 경향이 있습니다. 그 순서를 뒤집으세요: 스톤 드롭 우선,Combat 스탯 둘째, 미적 업그레이드 마지막. 이 간단한 재배치는 전체 진화 시스템에서 가장 영향력 있는 결정 중 하나입니다.

roster에 최적의 진화 경로를 선택하는 방법

최적의 진화 경로를 선택하는 것은 글로벌 메타를 쫓는 것보다 기존 roster를 현실적으로 파밍할 수 있는 스톤과 일치시키는 것입니다. 얻을 수 없는 스톤 뒤에 숨겨진 완벽한 S 티어 크리처는 빈 슬롯입니다. 이미 소유한 스톤으로 진화시킨 미드 티어 크리처는 작동하는 슬롯입니다. 정직한 대답은 티어 목록 순위보다 roster 적합성이 아홉 번 중 아홉 번 이긴다는 것입니다.

스톤 사용 전 4가지 질문 체크리스트

  • 이 크리처가 이미 내 활성 PvE 또는 PvP 팀에 있나요? 아니오라면, 스톤은 벤치 슬롯에 낭비됩니다.

  • 이 스톤 계열을 최소 한 개 더 비축하고 있나요? 아니오라면, 실패한 진화가 해당 계열을 잠글 수 있습니다.

  • 현재 게임 내 날씨 또는 시간대가 이 스톤과 정렬되어 있나요? 아니오라면, 올바른 사이클을 기다리세요.

  • 이 크리처의 진화 후 역할이 이미 진화시킨 크리처와 겹치나요? 겹친다면, 역할을 다양화하세요.

이 체크리스트는 게임에서 가장 유용한 진화 결정 도구입니다. 왜냐하면 한 번에 적합성, 공급, 조건 및 중복을 평가하도록 강제하기 때문입니다. 모든 스톤 사용 전에 체크리스트를 실행하는 패스파인더들은 폐쇄 베타 동안 거의 제로 낭비된 진화를 보고했습니다.

다른 경로를 재설정하고 시도할시기

roster가 완전히 진화했는데도 여전히 미드 티어 에그 하이스트 라운드에서 어려움을 겪고 있다면, 문제는 일반적으로 진화 선택이 아니라 역할 중복입니다. 활성 파티와 동일한 역할을 채우는 두 크리처를 벤치에서 빼고, 그 중 하나를 다른 스톤 경로로 진화시키세요. 재설정이 낭비처럼 느껴지지만, 포화된 라인을 위한 더 많은 스톤을 grinding하는 것보다 저렴합니다.

새로운 스톤이 떨어지는 즉시 매번 그것을 추구하는 플레이어들은 깊은 벤치와 얕은 활성 팀을 갖는 경향이 있습니다. 크리처 티어 개요의 roster 건강 검사는 다른 스톤을 투자하기 전에 어떤 라인이 중복인지 빠르게 파악하는 방법입니다.

자주 묻는 질문

애니모 스톤 진화를 간단히 설명하면?

애니모 스톤 진화는 특정 진화석 아이템, 최소 레벨, 일치하는 시간 또는 날씨 창을 필요로 하는 진화 시스템의 브랜치입니다. 스톤은 촉매제 역할을 하며, 시간과 날씨 조건은 실제 진화를 트리거합니다. 각 스톤 계열은 제한된 수의 크리처 진화를 언락합니다.

어떤 크리처들이 진화하기 위해 스톤이 필요합니까?

노кти스, 파이어, 타이드, 크리스탈, 러시, 할로우, 드리프트 계열은 모두 최종 형태에 도달하기 위해 스톤 촉매제가 필요합니다. 이러한 계열 외부의 크리처들은 일반적으로 레벨링만으로 진화하며, 이것이 새로운 패스파인더들에게 스톤 진화가 희귀하게 느껴지는 이유이며 올바른 계열을 타겟팅하는 것이 중요한 이유입니다.

언제든지 스톤을 사용할 수 있습니까?

아니요. 스톤 진화는 게임 내 시간이 스톤의 창과 일치해야 하며, 이는 더스크 스톤은 밤 사이클, 블루밍 스톤은 새벽, 타이드 스톤은 정오 해안 시간대가 필요함을 의미합니다. 잘못된 타이밍은 가장 흔한 진화 실수 중 하나입니다. 게임이 스톤을 소비하기 때문입니다.

시간 진화와 날씨 진화는 스톤 진화와 어떻게 다릅니까?

시간과 날씨 진화는 촉매제가 아니라 트리거 조건입니다. 스톤은 지출하는 아이템이며, 시간이나 날씨 상태는 진화가 해결되려면 열려 있어야 하는 게이트입니다. 그것들을 단일 시스템으로 취급하는 것이 진화 브랜치를 계획하는 가장 깔끔한 방법입니다.

초보 패스파인더에게 최적의 진화 경로는 무엇입니까?

대부분의 초보 패스파인더에게 최적의 진화 경로는 파이어 → 러시 → 노кти스입니다. 세 가지 라인이 탱커, 힐러, 버스트 DPS를 커버하며, 해당 스톤들이 세 개의 서로 다른 바이옴에서 드롭되기 때문입니다. 이 분포는 한 바이옴이 활성 이벤트 사이클에서 순환될 때 한 브랜치에서 차단되는 것을 방지합니다.