에그 하이스트 매치메이킹을 이해하는 것이 부서지기 쉬운 3인 스쿼드 운영을 안정적인 재화, 희귀 알, 그리고 이 모드에서 받을 수 있는 최고의 주간 보상으로 전환하는 가장 빠른 방법입니다. 랭크 로비에서는 비슷한 실력의 상대와 매칭되며, 브론즈에서 에이펙스로 올라가는 여정은 전체 계정 레벨이 아니라 최근 5경기 성적에 따라 결정됩니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 랭크 티어 시스템, 에그 하이스트 시간 제한, 각 경기별 승리 조건을 이해한 플레이어들은 첫 20게임 이내에 골드에 도달하는 경향이 있는 반면, 랭크를 캐주얼 큐처럼 여기는 플레이어들은 수 주 동안 실버와 골드 사이를 오가는 경우가 많습니다. 아직 전체 매치를 진행해본 적이 없다면 에그 하이스트 모드 개요를 먼저 훑어보는 것을 권장합니다. 아래의 모든 내용은 스쿼드가 로스트 아일랜드에 착지하여 둥지를 깨기 시작한다는 것을 이미 알고있다는 가정하에 작성되었습니다.
에그 하이스트 매치메이킹의 실제 작동 방식
에그 하이스트의 매치메이킹은 모든 랭크 매치 후에 업데이트되고, 5일 이상 랭크 플레이를 건너뛸 경우 약간 감소하는 숨겨진 레이팅 점수(RS) 기반으로 작동합니다. 큐에 들어가면 시스템은 현재 RS를 확인하고, 같은 지역의 큐에 있는 다른 패스파인더들의 RS를 확인한 후, 양 팀의 평균 RS가 약 75점 이내로 유지되도록 아군 3명과 적군 3명으로 로비를 구성하려 합니다. PC, 모바일, 콘솔 간 크로스플랫폼 플레이가 활성화되어 있어 솔로 모바일 플레이어가 PC 플레이어 2명과 함께 스쿼드를 이룰 수 있으며, 이것이 바로 비수시간대에 RS 범위가 약간 더 관대한 이유입니다.
역할 큐나 크리처 잠금은 없습니다. 당신과 스쿼드원들이 각자 한두 마리의 애니모를 매치에 데려오며, 시스템이 팀 구성을 균형시키려 하지 않습니다. 이는 RS 평균이 맞으면 3마리의 브루워 타입 애니모 스쿼드가 스나이퍼와 힐러 빌드를 운영하는 스쿼드와 매칭될 수 있다는 뜻입니다.
레이팅 점수 공식
레이팅 점수는 최근 5경기 결과(60% 가중치), 전체 승률(25%), 그리고 최근 큐 활동에 따른 작은 고정 보너스(15%)를 결합합니다. 최근 5경기 가중치가 높기 때문에 한 번의 부진이 한 티어를 완전히 떨어뜨릴 수 있고, 3연승을 하면 커리어 통계가 보여줄 것보다 더 빠르게 상승할 수 있습니다. 클로즈드 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면, 5일 유예 기간 이후 감소율은 하루 약 8 RS 포인트이지만, 개발자는 정확한 수치를 공개하지 않았으며 2026년 4분기 업데이트에서 작은 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
| 요소 | 가중치 | 측정 대상 | 행동 양식 |
|---|---|---|---|
| 최근 5경기 | 60% | 승/패 및 성과 점수 | 가장 큰 변동 요소, 빠르게 초기화됨 |
| 전체 승률 | 25% | 커리어 에그 하이스트 승률 | 천천히 변경, 고정점 역할 |
| 최신 보너스 | 15% | 활성 큐 스트릭 | 자주 큐하는 플레이어에게 보상 |
랭크 티어와 RS 임계값
랭크 사다리는 각 티어가 3개의 하위赛区(III, II, I)로 나뉘며, 7개의 티어로 구성됩니다. 티어 내에서 III에서 I로 올라가는 것은 순수하게 외관상 의미이지만, 티어 경계를 넘나드는 것은 티어 업 보너스 지급과 연결되며, 이는 네스트 샤드라는 에그 하이스트 재화로 지급됩니다.
| 랭크 티어 | RS 범위(약) | 티어 업 보너스(네스트 샤드) | 로비 품질 |
|---|---|---|---|
| 브론즈 | 0 – 899 | 50 | 혼합, 신규 플레이어 다수 |
| 실버 | 900 – 1099 | 100 | 평범한 빌드 다양성 |
| 골드 | 1100 – 1299 | 175 | 괜찮은 협업 수준 |
| 플래티넘 | 1300 – 1499 | 250 | 높은 협업, 완성된 빌드 |
| 다이아몬드 | 1500 – 1699 | 350 | 메타 집착, 실수 거의 없음 |
| 마스터 | 1700 – 1899 | 500 | 랭크 큐 상위 5% |
| 에이펙스 | 1900+ | 750 + 독점化了的外框 | 상위 1%, 시즌 초기화 |
수치는 클로즈드 베타의 커뮤니티 데이터 기반으로, 2026년 9월 15일에 글로벌 매치메이킹 서비스가 완전히 가동될 때 약간 변경될 수 있지만, 티어 경계 자체는 패치 간에 안정적입니다.
에그 하이스트 목표와 승리 조건
모든 에그 하이스트 매치는 어느 로스트 아일랜드 맵에 입장하든 동일한 3가지 목표를 공유하며, 한 팀이 3번째 목표를 달성하거나 에그 하이스트 시간 제한이 만료되면 매치가 종료됩니다. 공식 유튜브 채널은 사전 출시 쇼케이스에서 목표가 9가지 유형의 고정 풀에서drawn되며, 각 로비는 무작위로 3-out-of-3을 선택하므로 착지 전에 매치를 완전히 예측할 수 없다고 확인했습니다.
세 가지 주요 목표
대략 70%의 로비에서 나타나는 세 가지 핵심 목표는 알 회수, 둥지 점거, 키퍼 알 호위입니다. 각 목표는 승리 팀에게 네스트 샤드를 지급하고, 양 팀의 최고 성과자에게 개별 페더 메달을 부여하며, 이는 애니모 공식 유튜브 채널의 리더보드 하이라이트에서 별도로 추적됩니다.
| 목표 | 승리 조건 | 맵 빈도 | 평균 해결 시간 |
|---|---|---|---|
| 알 회수 | 적 알 4개를-own 수집기에 먼저 가져다 놓기 | 약 28% | 5~7분 |
| 둥지 점거 | 3개 둥지 중 2개를 90초간 점거 | 약 24% | 4~6분 |
| 키퍼 알 호위 | 거대한 알을 드롭 지점까지 이동 | 약 18% | 6~8분 |
| 희귀 목표 풀(6가지 유형) | 다양 | 합산 약 30% | 3~9분 |
나머지 6가지 희귀 목표에는 알 방어(4분간 AI 크리처의 물결에서 알 3개를 보호해야 함), 보물 강탈(적을 막으면서 금화 5개를 금고로 운반), 쌍둥이 알 레이스(양 팀이 특정 알을 중앙 제단까지 가져가는 경주) 등이 포함됩니다. 이들은 각 시즌마다 풀에서轮流되며, 커뮤니티 보고서에 따르면 개발자는 2026년 말까지 최소 2개를 더 추가할 계획입니다.
에그 하이스트 시간 제한과 동점-Breaker
에그 하이스트 시간 제한은 로비가 로딩을 마치는 순간부터 카운트다운되는 하드 10분입니다. 어느 팀도 시계가 0에 도달할 때까지 3개의 목표를 완료하지 못한 경우, 매치는 서든 오브젝티브 모드로 진입합니다: 단일 무작위 목표가 맵 중앙에 생성되며, 첫 번째로 완료하는 팀이 최종적으로 승리합니다. 90초 연장전 내내 어느 팀도 완료하지 못하면 매치는 무승부로 처리되며, 양 팀 모두 무승부 네스트 샤드 지급을 받고 누구도 RS 손실을 입지 않습니다. 무승부는 브론즈와 실버 티어에서 흔하며, 이곳에서 신규 플레이어들은 종종 중립 둥지를 차지하기 위해 전체 시간을 소비하며 목표를 밀어붙이지 않습니다.
동점-Breaker는 단일 목표 내에서도 중요합니다. 예를 들어, 둥지 점거에서 양 팀이 각각 하나의 둥지를 점거하고 세 번째 둥지가来回变动하는 경우, 다른 팀이 다른 두 둥지를 절대적으로 더 오래 점거했더라도, 세 번째 둥지를 총 45초간(90초 요구량의 절반) 점거한 팀이 승리합니다. 클로즈드 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 규칙은 약 8분의 1의 랭크 매치에서 혼란을 일으키며, 특히 플레이어들이自分が分割된 시간竞赛에서지고 있다는 것을認識하지 못하는 하위 티어에서 그렇습니다.
에그 하이스트 재화 분석
완전한 에그 하이스트 보상 목록은 매치 종료 보상, 주간 잠금, 시즌 목표 달성 보상의 세 가지 버킷으로 나뉩니다. 각 버킷은 서로 다른 재화나 토큰을 사용하며, 사용 방식이 완전히 분리되어 있어 신규 플레이어들은 한 종류의 재화를 쌓아두고 다른 종류는 없는 상황에 자주 혼란을 느낍니다.
세 가지 재화 설명
| 재화 | 출처 | 구매 가능 품목 | 상한 |
|---|---|---|---|
| 네스트 샤드 | 매치 종료 보상, 티어 업 보너스 | 무작위 알 굴림, 기본 커스텀 items, 소모품 미끼 | 없음 |
| 페더 메달 | 매치별 상위 3명, 주간 랭크 상한 | 독점 크리처 커스텀, 네임플레이트 테두리 | 주간 120개 |
| 이딜 토큰 | 주간 퀘스트 완료, 시즌 목표 | 프리미엄 커스텀, 배틀패스 티어 건너뛰기, 홈스테드 장식 | 시즌당 400개 |
네스트 샤드는 승패와 관계없이 모든 매치에서 지급되고 스카이메트로폴리스 허브의 네스트 샤드 vendors에서 무작위 알 굴림으로 변환할 수 있는 유일한 재화이기 때문에 에그 하이스트의主食입니다. 페더 메달은 랭크, 최애 크리처, 주간 상한과 연결되어 프로필에 실제로 표시되는 보상이므로, 이는 귀하의 계정과 연결됩니다. 이딜 토큰은 장기적인 그라인드이며, 홈스테드 장식에 사용하는 것이 가장 좋거나 시즌 배틀패스를 위해 모으는 것이 가장 좋습니다.
매치 종료 보상 지급
매치 종료 보상은 매치 길이, 성과, 현재 랭크 티어에 따라 차등 적용됩니다. 목표 2개를 완료한 상태에서 실버에서 10분 매치를 완주하면 브론즈에서 6분에 빠르게 끝난 압도적 승리보다 더 많은 보상을 받습니다.
| 랭크 티어 | 기본 네스트 샤드(승리) | 기본 네스트 샤드(패배) | 페더 메달(상위 3명) | 목표 보너스 |
|---|---|---|---|---|
| 브론즈 | 80 | 40 | 1 | 목표당 +10 |
| 실버 | 110 | 55 | 1~2 | 목표당 +12 |
| 골드 | 145 | 70 | 2 | 목표당 +15 |
| 플래티넘 | 180 | 90 | 2~3 | 목표당 +18 |
| 다이아몬드 | 220 | 110 | 3 | 목표당 +22 |
| 마스터 | 270 | 135 | 3~4 | 목표당 +25 |
| 에이펙스 | 320 | 160 | 4 | 목표당 +30 |
위 수치는 커뮤니티 데이터를 기반으로 하며, 플랫폼/버전에 따라 다를 수 있으며, 특히 매치메이킹 윈도우가 약간 더 넓은 경향이 있는 콘솔에서 그렇습니다. 공식 애니모 웹사이트에 따르면, 2026년 9월 15일 글로벌 런칭 시 정확한 비율로 출시되며, 첫 번째 밸런스 패치는 2026년 10월 이전에는 나오지 않을 것으로 예상됩니다.
에그 하이스트 최고 보상 노리기
에그 하이스트 최고의 보상은 에이펙스와 마스터 티어 페더 메달 상점에서 집중되어 있습니다. 왜냐하면 독점 크리처 커스텀 알, 오로라 프레임 네임플레이트, 제한 版 이딜 펫 스킨이 판매되는 유일한 티어이기 때문입니다. 한 시즌에 마스터에 오르지 못하는 플레이어도 이딜 토큰을 저장하면 시즌당 에이펙스-tier 커스텀을 하나는 획득할 수 있지만, 커스텀 알의 드롭률은 네스트 샤드 굴림당 약 3%에 불과하므로, 대부분의 경쟁 플레이어들은 그 오름새 자체가 진정한 보상으로 여깁니다.
| 보상 | 출처 | 중요 이유 |
|---|---|---|
| 오로라 프레임 | 에이펙스 티어 상점, 페더 메달 80개 | 영구 프로필 테두리, 재판매되지 않음 |
| 커스텀 알: 고저머 | 에이펙스 티어 상점, 페더 메달 120개 | 희귀 스킨 100% 부화율 |
| 이딜 홈스테드: 스카이 가든 | 이딜 토큰 400개 | 1년차 최고의 장식 세트 |
| 배틀패스 +5 티어 건너뛰기 | 이딜 토큰 200개 | 퀘스트 그라인드 약 6시간 절약 |
랭크를 entirely 건너뛰는 것을 선호하는 플레이어도 주간 퀘스트를 쌓으면 하위 티어에서 에그 하이스트 최고의 보상을 여전히 획득할 수 있습니다. 이딜 토큰의 주간 상한 400개는 전체 10개의 주간 에그 하이스트 퀘스트를 완료하면 달성할 수 있으며, 전체 시즌을 실버에 머물러도 괜찮습니다. 어떤 퀘스트가 가장 효율적인지 자세한 내용은 에그 하이스트 주간 이벤트 가이드가 좋은 동반 읽기입니다.
매치메이킹 전략과 랭크 업 전략
에그 하이스트 매치메이킹 사다리를 올라가는 것은 단일 강한 크리처로 캐리하는 것보다 일관성이 더 중요합니다. RS 공식에서 최근 5경기 가중치가 거의 다른 장르의 랭크 시스템보다 스트릭、不整合을 더 강하게 처벌하기 때문입니다. 가장 안정적인 상승은 주말에 12-3을 기록한 후 7연패하는 플레이어가 아니라, 30경기에서 55% 승률을 유지하는 플레이어에게서 옵니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 평균 랭크 플레이어는 한 전체 티어를 올라가려면 roughly 50~80경기가 필요하며, 티어당 RS 범위가 가장 넓기 때문에 다이아몬드에서 마스터로 가는 길이 가장 긴 그라인드입니다.
매치 전 준비
큐에 들어가기 전에 통제할 수 있는 가장 큰 RS 변동 요소는 크리처 빌드입니다. 초기 게임 스타터 풀에서 진화하지 않은 두 마리의 크리처로 랭크에 들어가는 플레이어들은 커뮤니티 데이터에 따르면 약 62%의 매치에서 패배합니다. 그들의 애니모가 모든 중립争い에서 out-statted되기 때문입니다. 수정은 현재 메타 목록에 포함된 최소 하나의 완전 진화 크리처를 실행하는 것입니다. 오늘날에는 스톤하이드(탱커), 스톰베일러(스나이퍼), 브램블가드(힐러)가 포함됩니다.
| 빌드 슬롯 | 추천 크리처 | 역할 | 진화 경로 |
|---|---|---|---|
| 슬롯 1 | 스톤하이드 | 탱커 | 스톤 진화(날씨/암석 경로) |
| 슬롯 2 | 스톰베일러 | 스나이퍼 | 시간 진화(야간 전용) |
| 슬롯 3(선택) | 브램블가드 | 힐러 | 날씨 진화(비 전용) |
스톤하이드 진화 체인을 아직 잠금 해제하지 않았다면, 스톤 진화 가이드가 필요한 정확한 날씨와 시간대 condition을 안내하며, 이것은付费 배틀패스 티어가 필요하지 않은 몇 안 되는 메타 진화 중 하나입니다.
매치 내 의사결정
매치가 시작되면 첫 90초 이내에 내릴 수 있는 가장 영향력 있는 결정은 첫 목표에 집중할 것인지, 아니면 측면 우회를 할 것인지입니다. 브론즈와 실버에서는 당신의 팀원들이 측면을 돌지 않을 것이기 때문에 첫 목표에 집중하는 것이 거의 항상 옳습니다. 3대 3 목표 전투는 2대 3 우회 시도보다 이기기 쉽습니다. 플래티넘 이상에서는 더 나은 플레이가 자주 2-1 분리입니다: 두 플레이어가 목표를 밀어붙이는 동안 한 플레이어가 적 팀이 로테이션할 때 뒤를 잡을 수 있는 측면 경로를 실행합니다.
다이아몬드와 플래티넘을 지속적으로 구분하는 두 번째 결정은 알 차단입니다. 알 회수 매치에서 승리 팀이 항상 가장 빠르게 4개의 적 알을 가져오는 팀이 아닙니다; 그것은 종종 적 수집기를 캠핑하여 상대방이 입금하지 못하도록 방지하는 팀입니다. 적 수집기 위에 배치된 적절한 타이밍의 브램블가드 궁극기는 8~10초간 그들의 입금을 지연시킬 수 있으며, 이는 일반적으로 당신의 팀이 하나 더 알을 가져와 승리를 확정하기에 충분합니다.
RS 감소 함정 피하기
RS 감소가 시작되기 전 5일 유예 기간은 전체 에그 하이스트 매치메이킹 시스템에서 가장 많이 놓치는 규칙입니다. 업무나 여행으로 일주일간 쉬는 플레이어들은 RS가 40포인트 이상 감소한 상태로 돌아오며, 이는 그들을 티어 내 하나의 하위赛区 전체를 떨어뜨릴 수 있습니다. 수정은 간단합니다: 플레이할 시간이 15분뿐이더라도 5일마다 최소 한 번의 랭크 매치에 큐에 들어가는 것입니다. 어떤 랭크에서든 단일 브론즈 매치 하나가 감소 타이머를 초기화하고 RS를 안정적으로 유지합니다.
긴 휴식을 취한 경우, 시스템의 soft-launch 행동은 귀하의 긴 휴식 후 처음 3경을 "캘리브레이션" 세트로 압축하여, 경기당 RS 변동이 두 배가 됩니다. 이것은 귀하가 승리하면 더 빨리 다시 오를 수 있도록 하는 comeback 메커니즘이지만, 첫 3개의 캘리브레이션 매치를 모두 패배한 귀환 플레이어가 한 세션에서 두 전체 티어를 떨어뜨릴 수 있다는 것도 의미합니다. 긴 휴식 후 다시 랭크에 큐하기 전에 워밍업 캐주얼 매치를 계획하세요.
메타 빌드, 카운터, 시즌 1 전망
시즌 1 메타는 이 글 작성 기준으로 글로벌 런칭이 며칠 남지 않았기 때문에 아직 형성 중이지만, 클로즈드 베타 데이터는 어떤 크리처 빌드가 초기 사다리를 정의할 것인지 명확합니다. 에그 하이스트 랭크 워크스루에는 전체 최애 크리처 티어 목록이 포함되어 있지만, 짧은 요약으로는 스톤하이드와 스톰베일러가 마스터와 에이펙스 로비의 약 70%에 포함되며, 그 듀오에 대한 유일한 신뢰할 수 있는 카운터는 조율된 브램블가드 + 마이라쉬 조합입니다.
시즌 1 메타 스냅샷
| 크리처 | 역할 | 픽률(마스터+) | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|---|
| 스톤하이드 | 탱커 | 71% | 방대한 HP 풀, 스톤 아머 패시브 | 느림, 스나이퍼 백라인에 약함 |
| 스톰베일러 | 스나이퍼 | 68% | 긴 사거리, 높은 버스트 | 취약, 측면에 약함 |
| 브램블가드 | 힐러 | 54% | 팀 전체 방패, 클러치 궁극기 | 고립되면 무용 |
| 마이라쉬 | 캐스터 | 41% | AoE 슬로우, 반탱커 | 긴 쿨타임, 낮은 기동성 |
| 신더킨 | 어쌔신 | 29% | 가장 빠른 목표 달성자 | 장기전 후반에 약해짐 |
클로즈드 베타의 커뮤니티 보고서에 따르면 개발자는 신더킨 픽률을 면밀히 주시하고 있으며, 첫 번째 밸런스 패치에서 목표 달성 속도에 대한 작은 너프가 예상됩니다. 그때까지, 신더킨은 스톤하이드 메타에 집중된 상대를 놀라게 하고 싶다면 가져갈 수 있는 최고의 오프메타 픽입니다.
최종 정리
에그 하이스트 매치메이킹 사다리를 가장 빠르게 올라가는 방법은 랭크를 주말 스프린트가 아니라 50경기 프로젝트로 취급하는 것입니다: RS 감소를 피하기 위해 5일마다 큐하고, 최소 하나의 메타 크리처를 운영하며, 하위 티어에서 첫 목표를 우선시하세요. 특히 에이펙스와 마스터 뒤에 잠긴 에그 하이스트 최고의 보상, 그리고 특히 시즌 1 종료 후 돌아오지 않는 커스텀 알 굴림과 홈스테드 스킨은 그 그라인드할 가치가 있습니다. 더 여유로운 접근을 선호하는 플레이어도 주간 에그 하이스트 퀘스트 체인을 실버에서 완료하면 랭크를 전혀 만지지 않고도 견고한 네스트 샤드와 이딜 토큰을 획득할 수 있습니다. 이것이 랭크를 전혀 touch하지 않고도 에그 하이스트 재화를 파밍하는 가장 효율적인 방법입니다.
자주 묻는 질문
애니모 에그 하이스트 한 경기의 지속 시간은 얼마나 됩니까?
하드 에그 하이스트 시간 제한은 10분이며, 어느 팀도 시간 내에 3개의 목표를 완료하지 못한 경우 90초 서든 오브젝티브 연장전이 있습니다. 대부분의 경기는 실제로 5~8분에 해결됩니다. 승리 팀이 목표를 열심히 밀어붙이기 때문입니다. 브론즈와 실버 로비에서만 정기적으로 전체 시계에 도달합니다. 연장전 매치도 최근 5경기 RS 가중치에 포함되므로, 승리하더라도 연장전 가는 것이 무료 통과판은 아닙니다.
에그 하이스트 재화인 네스트 샤드를 가장 잘earning하는 방법은 무엇입니까?
가장 효율적인 네스트 샤드 파밍은 골드 티어 이상에서 랭크에 큐하고 7분 이내에 3개의 목표를 모두 완료하는 것입니다. 200-RS 보너스 임계치를 넘으면 분당 네스트 샤드율이 roughly 두 배가 되기 때문입니다. 랭크가 너무 스트레스가 느껴지면, 주간 네스트 샤드 퀘스트(3승)를 쌓고 3인 프리메이드로 캐주얼 에그 하이스트를 돌리는 것이 차선책이며, 시간당 약 240 네스트 샤드를 지급합니다.
신규 플레이어를 위한 에그 하이스트 보상 목록 우선순위는 무엇입니까?
신규 플레이어는 네스트 샤드보다 페더 메달을 우선시해야 합니다. 주간 페더 메달 상한 120개가 시즌 간 이월되는 유일한 커스텀을 잠금 해제하기 때문입니다. 그 후, 홈스테드 스카이 가든 세트에 이딜 토큰을 저장하세요. 이는 에그 하이스트 보상 목록에서 단일 최고의 장기 보상이며, 첫 400토큰 창이 닫힌 후에는 다시는 세일하지 않습니다.
솔로로 에그 하이스트 매치메이킹에 큐할 수 있나요, 아니면 전체 스쿼드가 필요합니까?
솔로로 큐할 수 있으며, 매치메이킹 시스템이 당신의 스쿼드를 다른 무작위 패스파인더 2명으로 채웁니다. 이것이 랭크 사다리에서 가장 일반적인 큐 유형입니다. 3인 전체 프리메이드 스쿼드도 존재하지만, 협업 이점을 균형시키기 위해|matchmaker에서 숨겨진 5% RS 페널티에 직면하므로, 솔로 큐는 다른 일부 게임那样 punishing하지 않습니다.
시즌 1 종료 시 제 에그 하이스트 랭크에 무슨 일이 발생합니까?
모든 플레이어는 시즌 1 종료 시 soft reset을 받아 한 전체 티어 하락하며, 브론즈 III에서 최소 100-RS 바닥이 적용됩니다. 새 시즌의 첫 5경기는 RS 변동이 두 배인 캘리브레이션 매치입니다. 시즌 1에서 획득한 보상, including 모든 네스트 샤드, 페더 메달, 이딜 토큰은 계정에 영구적으로 유지되지만, 커스텀 알 프레임과 오로라 프레임 네임플레이트는 획득된 시즌에 잠겨 있습니다.